📕 RÈGLES SPÉCIFIQUES POUR LA PARTIE ILLÉGALE
Les activités illégales enrichissent l’expérience RP en apportant du challenge et des interactions variées. Cependant, elles doivent respecter certaines règles pour préserver l’immersion et éviter les abus.
1. GÉNÉRALITÉS
Les actes criminels doivent être planifiés et exécutés de manière réaliste. Évitez les actions irréfléchies ou irréalistes, comme attaquer une banque seul.
Les organisations criminelles doivent respecter une hiérarchie interne cohérente. Les trahisons ou changements importants doivent être validés par le staff.
Les guerres entre gangs doivent être justifiées RP et validées par le staff pour éviter les abus.
2. BRAQUAGES ET CRIMES MAJEURS
Toute action majeure (braquages, vols importants…) doit être planifiée et signalée via ticket staff.
Minimum 3 participants. Les otages doivent être traités avec réalisme et ne peuvent être tués qu’en cas de justification RP solide.
Les fuites doivent rester cohérentes. Il est interdit de retourner immédiatement sur les lieux.
3. TRAFICS ET ACTIVITÉS CLANDESTINES
Les trafics doivent se dérouler dans des lieux adaptés. Les laboratoires doivent être validés par le staff.
La fabrication de faux papiers ou la corruption n’est pas autorisée. Sanctions lourdes immédiates.
Doit être justifié RP et réalisé via une organisation validée.
4. INTERACTIONS AVEC LES FORCES DE L’ORDRE
Les affrontements doivent être justifiés RP et rester réalistes.
La corruption policière est interdite. Toute tentative sera sévèrement sanctionnée.
Toute évasion doit être validée par le staff et préparée correctement.
5. SANCTIONS POUR LES CRIMINELS
Les criminels doivent accepter les conséquences RP : arrestations, procès, prison…
Les enquêtes RP doivent être jouées. Le refus peut entraîner des sanctions staff.
6. ZONES DE FARM
Interdit d’être AFK dans une zone de farm. Des sanctions seront appliquées.
7. TERRITOIRES
Nécessite un ticket RP avec justification.
Ne doit pas être situé dans le quartier principal du gang.
Les garages, coffres et lockers restent dans le quartier principal.
8. POINTS CHAUDS
Interdit de récolter arme en main. Vente uniquement en argent sale.
Interdit de traiter arme en main. Vente uniquement en argent sale.
Interdit de vendre arme en main. Vente possible même en territoire ennemi.
9. VOL
Interdit sans raison RP valable.
Interdit de voler l’argent d’un otage. Vol d’objets : max 50%.
50% max, pas deux fois la même personne en 48h. Interdiction de voler tablettes et objets admin.